Retro LCD · 1986
Egy zsebjáték folyadékkristályai
Nincs benne képpont. Minden figura egy fix alakú szegmens, ami vagy világít, vagy nem, ahogy az eredeti üvegen az elektródák. A tank, a bombák és a felvonóhíd pozícióról pozícióra ugranak, a kikapcsolt alakzatok halvány szellemképe is ott marad.
Billentyű: ← → mozgás, 1 / 2 indítás, S hang. Érintőn a kijelző bal és jobb fele is gomb.
Hogyan játssz
- A cél a vár. A tank a bal szélről indul, és öt lépésben ér a kapuhoz. A felvonóhíd csak a GO felirat alatt van leeresztve, STOP-nál zárva. A sziklás induló helyre nem esik bomba, de visszamenni sem lehet oda, és aki tíz másodpercig ott dekkol, azt a játék kilöki a terepre.
- Bombák. A repülők a négy sávba dobnak, a bomba öt lépésben ér földet. Ha a tank pont alatta áll, amikor becsapódik, elsüllyed.
- Pontok. Várba ért tank 10 pont, három kikerült bomba 1 pont. Négy tankod van, 200 és 500 pontnál kapsz egy-egy pótlást. A pontszámmal minden gyorsul.
- Prog 1 és Prog 2. A kettes ugyanaz a játék, csak egy fokozattal gyorsabban indul. Játék nélkül a kijelző órát mutat, és a repülők bemutatót repülnek.
Így készült
- Szegmensek, nem sprite-ok.A 39 alakzatot az 1986-os Mini Arcade-kijelző (a Radio Shack Plane & Tank testvére) képkockáiról követtem le vektorosan, a számjegyek és a feliratok ugyanilyen ki-be kapcsolható szegmensek.
- Folyadékkristály-érzés. A bekapcsolás nyolcvan, a kikapcsolás száznyolcvan ezredmásodperc alatt úszik át, ahogy a kristály lassabban ereszt el. Az alakzatok alatt ott a halvány árnyék is, amit az üveg és a tükröző fólia távolsága ad.
- Mért ütemezés. A repülők kilenc lépéses ciklusa, a bombák sebessége, a híd 5,2 másodperces STOP–WAIT–READY–GO köre és a találat utáni három másodperces fagyás egy videófelvétel képkockánkénti elemzéséből származik.
- Egyetlen csipogó. A hang egy piezo négyszögjele 4 kilohertz körül, más nem is volt a gépben.